diff --git a/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md b/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md index 3775446..a564e91 100644 --- a/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md +++ b/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md @@ -64,3 +64,14 @@ 3. 将场景遇敌逻辑接入战斗入口,并在战斗期间锁定探索移动;完成构建验证。 - **执行结果**: 已形成“探索移动 -> 遇敌触发 -> 回合战斗 -> 结算返回探索”的可玩闭环 MVP。 +# 任务执行摘要 + +## 会话 ID: 1775864637 +- [2026-04-11 07:43:57] +- **执行原因**: 用户继续要求推进可玩版本,目标提升战斗系统可扩展性与切场体验。 +- **执行过程**: + 1. 新增 battleData 配置文件,将敌人与技能参数改为数据驱动。 + 2. 重构 game state,引入 sceneMode(explore/battleTransition/battle)并加入战斗切入过渡状态机。 + 3. 新增 TransitionOverlay 过渡组件并接入 App,完成探索-切场-战斗流程联动与构建验证。 +- **执行结果**: 已完成数据驱动战斗基础与切场过渡表现,后续可直接扩充敌人/技能配置并接任务或场景系统。 +