From f2da55321f6948ce4f42d3dcfcd4d22c32707f71 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zwt13703 Date: Sat, 11 Apr 2026 07:46:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?1.=20=E6=95=B0=E6=8D=AE=E9=A9=B1=E5=8A=A8?= =?UTF-8?q?=E6=88=98=E6=96=97=E9=85=8D=E7=BD=AE=EF=BC=9A=E6=95=8C=E4=BA=BA?= =?UTF-8?q?=E5=92=8C=E6=8A=80=E8=83=BD=E5=8F=82=E6=95=B0=E4=BB=8E=E9=80=BB?= =?UTF-8?q?=E8=BE=91=E4=BB=A3=E7=A0=81=E6=8B=86=E5=88=B0=E9=85=8D=E7=BD=AE?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E4=BB=B6=E3=80=82=20=20=202.=20=E5=9C=BA=E6=99=AF?= =?UTF-8?q?=E7=8A=B6=E6=80=81=E6=9C=BA=EF=BC=9A=E6=96=B0=E5=A2=9E=20sceneM?= =?UTF-8?q?ode=EF=BC=88explore/battleTransition/battle=EF=BC=89=E3=80=82?= =?UTF-8?q?=20=20=203.=20=E6=88=98=E6=96=97=E5=88=87=E5=85=A5=E8=BF=87?= =?UTF-8?q?=E6=B8=A1=EF=BC=9A=E9=81=87=E6=95=8C=E5=85=88=E8=BF=9B=E5=85=A5?= =?UTF-8?q?=E7=9F=AD=E8=BF=87=E5=9C=BA=EF=BC=8C=E5=86=8D=E5=88=87=E5=88=B0?= =?UTF-8?q?=E6=88=98=E6=96=97=E7=95=8C=E9=9D=A2=E3=80=82=20=20=204.=20?= =?UTF-8?q?=E6=8E=A2=E7=B4=A2=E9=94=81=E5=AE=9A=E8=A7=84=E5=88=99=E5=8D=87?= =?UTF-8?q?=E7=BA=A7=EF=BC=9A=E5=8F=AA=E5=9C=A8=20explore=20=E7=8A=B6?= =?UTF-8?q?=E6=80=81=E5=85=81=E8=AE=B8=E7=A7=BB=E5=8A=A8=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md | 11 +++++++++++ 1 file changed, 11 insertions(+) diff --git a/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md b/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md index 3775446..a564e91 100644 --- a/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md +++ b/docs/tasks/task_detail_2026_04_11.md @@ -64,3 +64,14 @@ 3. 将场景遇敌逻辑接入战斗入口,并在战斗期间锁定探索移动;完成构建验证。 - **执行结果**: 已形成“探索移动 -> 遇敌触发 -> 回合战斗 -> 结算返回探索”的可玩闭环 MVP。 +# 任务执行摘要 + +## 会话 ID: 1775864637 +- [2026-04-11 07:43:57] +- **执行原因**: 用户继续要求推进可玩版本,目标提升战斗系统可扩展性与切场体验。 +- **执行过程**: + 1. 新增 battleData 配置文件,将敌人与技能参数改为数据驱动。 + 2. 重构 game state,引入 sceneMode(explore/battleTransition/battle)并加入战斗切入过渡状态机。 + 3. 新增 TransitionOverlay 过渡组件并接入 App,完成探索-切场-战斗流程联动与构建验证。 +- **执行结果**: 已完成数据驱动战斗基础与切场过渡表现,后续可直接扩充敌人/技能配置并接任务或场景系统。 +