2. 加入回合表现反馈(当前行动方光圈高亮、受击闪烁、敌方血量影响体型)。 3. 保留原回合指令 HUD(攻击/技能/防御/道具)和日志、结算按钮。 4. 增加战斗资源生命周期管理(进入战斗初始化,退出战斗释放 WebGL 资源)。 |
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2. 加入回合表现反馈(当前行动方光圈高亮、受击闪烁、敌方血量影响体型)。 3. 保留原回合指令 HUD(攻击/技能/防御/道具)和日志、结算按钮。 4. 增加战斗资源生命周期管理(进入战斗初始化,退出战斗释放 WebGL 资源)。 |
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