# 任务执行摘要 ## 会话 ID: vita-gamepad-initial - [2026-07-17 17:23:15] - **执行原因**: 从零实现 PSVita 在同一 Wi-Fi 下作为 Windows/macOS 游戏手柄使用的基础项目。 - **执行过程**: 1. 设计 20 字节低延迟 UDP 输入协议、局域网自动发现机制和断线松键保护。 2. 实现 PSVita 端双摇杆、物理按键及前后触摸板采集,并以约 120 Hz 发送。 3. 实现 Windows ViGEm/XInput 虚拟 Xbox 360 手柄后端。 4. 实现 macOS IOHIDUserDevice 通用 HID 游戏手柄后端。 5. 补充电脑端安装入口、VitaSDK 构建配置、按键映射、协议和排障文档。 6. 完成协议编解码、序列号回绕、UDP 接收、旧包过滤和断线保护测试。 - **执行结果**: 已形成可构建的跨端 MVP;电脑端 6 项自动化测试全部通过。当前环境未安装 VitaSDK,VPK 需在配置 VitaSDK 的机器上完成编译;macOS 创建虚拟 HID 需要管理员权限。 ## 会话 ID: vita-gamepad-publish - [2026-07-17 17:34:57] - **执行原因**: 将 Vita Gamepad 项目发布到用户指定的 Git 远程仓库。 - **执行过程**: 1. 检查本地工作区、当前分支和提交历史。 2. 确认目标远程仓库为空,避免覆盖既有提交。 3. 提交项目全部源码、测试与文档。 4. 配置远程地址并推送 main 分支。 - **执行结果**: Vita Gamepad 项目已提交并推送至指定仓库。 ## 会话 ID: vita-gamepad-build - [2026-07-17 18:30:51] - **执行原因**: 为用户直接交叉编译 PSVita 安装包,并生成当前 Mac 可用的电脑接收端。 - **执行过程**: 1. 下载 VitaSDK 2.540 macOS ARM64 官方工具链并安装 libvita2d。 2. 根据当前 VitaSDK API 修正过时的退出回调代码,使用警告即错误配置完成交叉编译。 3. 生成 128×128 图标、840×500 LiveArea 背景和 280×158 启动图,并重新封装 VPK。 4. 使用 PyInstaller 生成 macOS ARM64 单文件接收端,并进行真实 UDP 输入与断线保护测试。 5. 校验 VPK 内全部文件、运行 6 项自动化测试并生成 SHA-256 校验值。 - **执行结果**: 已生成可安装的 `VitaGamepad-0.1.0.vpk` 和 `VitaGamepadReceiver-macOS-arm64.zip`;VPK 完整性与全部自动化测试均通过。 ## 会话 ID: vita-gamepad-vpk-fix - [2026-07-17 18:44:34] - **执行原因**: 修复 PSVita 安装 VPK 时出现的 `0x8010113D` 错误。 - **执行过程**: 1. 检索并确认错误对应 LiveArea PNG 资源格式校验失败。 2. 检查发现原资源为 32 位 RGBA,而 Vita 包推广器要求 8 位索引色 PNG。 3. 修改资源生成器,以 256 色调色板重新生成全部 LiveArea 图片。 4. 将内部版本提升至 01.01,重新交叉编译并封装修正版 VPK。 5. 解包复检三个 PNG 均为 8-bit colormap,并完成 VPK 完整性及自动化测试。 - **执行结果**: 已生成修正版 `VitaGamepad-0.1.1-fixed.vpk`,包内资源格式和压缩完整性检查全部通过。 ## 会话 ID: vita-gamepad-dashboard - [2026-07-17 18:50:00] - **执行原因**: 为电脑接收端增加可开启、暂停并显示实时日志的操作界面。 - **执行过程**: 1. 实现仅监听本机地址并带随机访问令牌的浏览器控制面板。 2. 增加开启、运行、暂停和错误状态管理,暂停时停止接收并释放虚拟手柄。 3. 展示 Vita IP、输入端口、实际后端、运行时间以及最多 500 条实时日志。 4. 保留原命令行入口,并增加独立的 `vitapad-gui` 程序入口。 5. 新增状态切换自动化测试,并对打包后的 macOS ARM64 程序执行真实接口测试。 - **执行结果**: 已生成 `VitaGamepadDashboard-macOS-arm64.zip`,开启、暂停、状态及日志功能验证通过,自动化测试增至 7 项。 ## 会话 ID: vita-gamepad-input-preview - [2026-07-17 19:03:00] - **执行原因**: 在电脑端增加 PSVita 当前输入的实时可视化测试功能。 - **执行过程**: 1. 为接收器增加输入状态回调,并在断线、暂停时同步推送中立状态。 2. 通过本机 Server-Sent Events 实时传输输入,不依赖低频日志轮询。 3. 绘制手柄预览,覆盖方向键、动作键、L1/R1、L2/R2、Start/Select、L3/R3 和双摇杆。 4. 实现按下高亮、松开复原、摇杆位置跟随和扳机压力百分比显示。 5. 使用持续模拟输入完成浏览器视觉检查,并验证 390px 窄屏无横向溢出。 - **执行结果**: 实时预览能正确显示组合按键、摇杆与扳机状态,松手后全部恢复;自动化测试增至 8 项。 ## 会话 ID: vita-gamepad-macos-hid-diagnosis - [2026-07-17 19:13:02] - **执行原因**: 解释并诊断 macOS 无法创建虚拟 HID 手柄的错误。 - **执行过程**: 1. 在 macOS 26.2 普通用户环境复现 IOHIDUserDeviceCreate 返回空值。 2. 检查打包程序签名,确认当前为无 Team ID、无 entitlement 的 ad-hoc 签名。 3. 核对 Apple 当前对 IOHIDUserDevice、CoreHID 虚拟设备和游戏控制器的支持边界。 4. 区分普通权限不足与新版 macOS 受限 entitlement 两种失败情形。 - **执行结果**: 错误并非网络或 Vita 输入导致,而是 macOS 拒绝创建系统级虚拟 HID;普通运行可先尝试 sudo,新版系统若仍失败则需要 Apple 授权的虚拟 HID entitlement 或 DriverKit 方案。 ## 会话 ID: vita-gamepad-windows-guide - [2026-07-17 19:16:55] - **执行原因**: 补充 Windows 使用文档、自动打包脚本,并提交此前完成的功能代码。 - **执行过程**: 1. 将 Windows 10/11 的 ViGEmBus 驱动安装、Python 环境和控制面板启动步骤写入 README。 2. 增加同一 Wi-Fi 连接、实时按键预览及 joy.cpl 系统手柄测试说明。 3. 补充防火墙、驱动识别、PowerShell 策略和端口占用排查方法。 4. 新增 PowerShell 自动打包脚本,用于生成 VitaGamepadDashboard.exe。 5. 同步修正 macOS 实验性 HID 后端的限制说明及项目版本号。 6. 运行 8 项自动化测试并检查代码差异后提交、推送。 - **执行结果**: README 已包含完整 Windows 操作指南,Windows EXE 打包入口已加入,项目功能与文档已提交至远程仓库。