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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775837013
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- [2026-04-11 00:03:33]
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- **执行原因**: 用户咨询是否可用 Node + TypeScript + Vue + WebGL 实现 PSP《火焰气息3》风格 RPG。
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- **执行过程**:
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1. 评估目标玩法与技术栈匹配度(回合制战斗、场景探索、UI 系统、存档等)。
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2. 给出可实现性结论、核心风险与分阶段落地建议。
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3. 按项目规范记录本次会话任务摘要到 docs/tasks。
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- **执行结果**: 结论为可实现,建议以 Web 平台复刻“风格与机制”而非原作内容,并采用分阶段 MVP 路线推进。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775837411
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- [2026-04-11 00:10:11]
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- **执行原因**: 用户要求先做《火焰气息3》风格 RPG 的简要实施规划。
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- **执行过程**:
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1. 按技术栈(Node/TypeScript/Vue/WebGL)拆分客户端、渲染、数据驱动、工具链与存档模块。
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2. 设计分阶段里程碑(MVP 到可扩展版本)与每阶段验收标准。
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3. 汇总风险与优先级,给出先做什么、后做什么的执行顺序。
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- **执行结果**: 形成一套可直接启动开发的简明路线图,优先保证可玩闭环,再逐步增加内容复杂度。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775837632
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- [2026-04-11 00:13:52]
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- **执行原因**: 用户要求生成“计划清单.md”用于 BOF3 风格 RPG 项目推进。
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- **执行过程**:
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1. 依据既定路线图整理里程碑与勾选式任务。
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2. 在仓库根目录创建计划清单.md,覆盖初始化、探索、战斗、成长存档、打磨与验收标准。
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3. 补充持续风险跟踪项,便于后续迭代管理。
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- **执行结果**: 已生成可直接执行的《计划清单.md》,可作为当前项目任务看板使用。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775838708
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- [2026-04-11 00:31:48]
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- **执行原因**: 用户要求“先帮忙做一点”,期望先落地 BOF3 风格 RPG 的技术基础。
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- **执行过程**:
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1. 初始化 Vue3 + TypeScript + Vite 项目骨架并同步到仓库。
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2. 新增 Three.js 最小场景组件、游戏循环模块、状态面板与基础配置文件。
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3. 安装依赖并修复 TypeScript 构建问题,完成生产构建验证。
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- **执行结果**: 项目已可运行并可构建,页面可显示基础 3D 场景与 RPG 调试面板,作为后续探索/战斗系统开发起点。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775839250
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- [2026-04-11 00:40:50]
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- **执行原因**: 用户要求“继续完成”,希望在现有骨架上推进可玩功能。
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- **执行过程**:
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1. 新增输入系统与共享游戏状态,支持键盘移动与状态同步展示。
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2. 扩展 Three.js 场景逻辑,加入角色移动、边界与障碍碰撞、区域切换、传送点占位和随机遇敌计量。
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3. 更新状态面板为实时数据显示,并执行构建验证确保可编译运行。
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- **执行结果**: 已完成探索层 MVP,玩家可在 3D 场景中移动并获得基础 RPG 反馈,项目继续可在此基础上对接战斗系统。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775840072
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- [2026-04-11 00:54:32]
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- **执行原因**: 用户继续要求推进开发,目标是从探索占位过渡到可执行的战斗流程。
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- **执行过程**:
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1. 扩展全局游戏状态,加入战斗状态机、行动指令与敌方回合逻辑。
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2. 新增战斗面板组件,提供攻击/技能/防御/道具操作与战斗日志展示。
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3. 将场景遇敌逻辑接入战斗入口,并在战斗期间锁定探索移动;完成构建验证。
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- **执行结果**: 已形成“探索移动 -> 遇敌触发 -> 回合战斗 -> 结算返回探索”的可玩闭环 MVP。
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# 任务执行摘要
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## 会话 ID: 1775864637
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- [2026-04-11 07:43:57]
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- **执行原因**: 用户继续要求推进可玩版本,目标提升战斗系统可扩展性与切场体验。
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- **执行过程**:
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1. 新增 battleData 配置文件,将敌人与技能参数改为数据驱动。
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2. 重构 game state,引入 sceneMode(explore/battleTransition/battle)并加入战斗切入过渡状态机。
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3. 新增 TransitionOverlay 过渡组件并接入 App,完成探索-切场-战斗流程联动与构建验证。
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- **执行结果**: 已完成数据驱动战斗基础与切场过渡表现,后续可直接扩充敌人/技能配置并接任务或场景系统。
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