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README.md
Vita Gamepad
把一台已安装 HENkaku/enso 的 PlayStation Vita 通过局域网变成 Windows 或 macOS 游戏手柄。
功能
- 同一 Wi-Fi 下自动发现电脑,无需在 Vita 上输入 IP
- 约 120 Hz 的 UDP 输入传输
- 双摇杆、方向键、四个动作键、L1/R1、Start/Select
- 后触摸板左右半区模拟 L2/R2
- 前触摸板底部左右角模拟 L3/R3
- 断线 300 ms 后自动释放全部按键,避免卡键
- Windows 输出标准 Xbox 360/XInput 虚拟手柄
- macOS 输出通用 HID 游戏手柄
按键映射
| PS Vita | Xbox 游戏内名称 | PlayStation 名称 |
|---|---|---|
| × | A | Cross |
| ○ | B | Circle |
| □ | X | Square |
| △ | Y | Triangle |
| L / R | LB / RB | L1 / R1 |
| 后触摸板左 / 右 | LT / RT | L2 / R2 |
| Select / Start | Back / Start | Share / Options |
| 前触摸板左下 / 右下 | LS / RS | L3 / R3 |
电脑端
需要 Python 3.10 或更高版本。建议先创建虚拟环境。
Windows
- 安装 ViGEmBus。
- 在 PowerShell 中运行:
py -m venv .venv
.\.venv\Scripts\Activate.ps1
pip install -e ".[windows]"
vitapad
首次运行时允许 Windows 防火墙的“专用网络”访问。程序创建的是 Xbox 360 控制器,Steam、Xbox 应用和绝大多数 Windows 游戏都能直接识别。
macOS
python3 -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -e .
sudo .venv/bin/vitapad
macOS 后端通过 IOHIDUserDevice 创建通用 HID 手柄,通常需要管理员权限。
Apple 并未把用户态虚拟游戏手柄作为稳定的 Game Controller API 保证;个别只
接受 Apple Game Controller Framework 设备的游戏可能不会显示它。Steam 游戏可
在“控制器”设置中启用 Steam Input 以提高兼容性。
仅测试网络,不创建手柄
vitapad --backend debug
收到数据后会在终端显示按键和摇杆状态,适合排查防火墙或 Wi-Fi 隔离问题。
可选参数:
--port 5000 输入端口
--discovery-port 5001 自动发现端口
--bind 0.0.0.0 监听地址
--allow 192.168.1.25 只接受指定 Vita IP
--timeout-ms 300 断线释放时间
PSVita 端构建与安装
需要安装 VitaSDK 和 vita2dlib:
cd vita
cmake -S . -B build
cmake --build build
将 build/vita-gamepad.vpk 传到 Vita 并用 VitaShell 安装。启动电脑端
vitapad 后再打开 Vita Gamepad;两台设备必须在同一局域网,且路由器不能启用
客户端/AP 隔离。
Vita 界面显示电脑 IP 和已发送包数。按住 Start + Select 两秒可退出。
网络协议
协议说明见 docs/protocol.md。它只有固定 20 字节,不执行 远程命令,也不接收来自电脑的代码。自动发现只发送一个固定文本信标。
开发测试
python -m unittest discover -s tests -v