1. 数据驱动战斗配置:敌人和技能参数从逻辑代码拆到配置文件。

2. 场景状态机:新增 sceneMode(explore/battleTransition/battle)。
  3. 战斗切入过渡:遇敌先进入短过场,再切到战斗界面。
  4. 探索锁定规则升级:只在 explore 状态允许移动。
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zwt13703 2026-04-11 07:46:46 +08:00
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@ -64,3 +64,14 @@
3. 将场景遇敌逻辑接入战斗入口,并在战斗期间锁定探索移动;完成构建验证。 3. 将场景遇敌逻辑接入战斗入口,并在战斗期间锁定探索移动;完成构建验证。
- **执行结果**: 已形成“探索移动 -> 遇敌触发 -> 回合战斗 -> 结算返回探索”的可玩闭环 MVP。 - **执行结果**: 已形成“探索移动 -> 遇敌触发 -> 回合战斗 -> 结算返回探索”的可玩闭环 MVP。
# 任务执行摘要
## 会话 ID: 1775864637
- [2026-04-11 07:43:57]
- **执行原因**: 用户继续要求推进可玩版本,目标提升战斗系统可扩展性与切场体验。
- **执行过程**:
1. 新增 battleData 配置文件,将敌人与技能参数改为数据驱动。
2. 重构 game state引入 sceneModeexplore/battleTransition/battle并加入战斗切入过渡状态机。
3. 新增 TransitionOverlay 过渡组件并接入 App完成探索-切场-战斗流程联动与构建验证。
- **执行结果**: 已完成数据驱动战斗基础与切场过渡表现,后续可直接扩充敌人/技能配置并接任务或场景系统。